Les 1b
1) Teken een vierkant
Deze opdracht wordt afgetekend als:
Je een vierkant hebt getekend met Python
Opdracht. Blader terug naar de tekening van het vierkant in je schrift. Gebruik de acht codes die je daar hebt opgeschreven om een vierkant te tekenen.
2) Teken een driehoek
Deze opdracht wordt afgetekend als:
Je een driehoek hebt getekend met Python
Opdracht. Blader terug naar de tekening van de driehoek in je schrift. Gebruik de zes codes die je daar hebt opgeschreven om een vierkant te tekenen.
3) Teken een zeshoek
Deze opdracht wordt afgetekend als:
Je de som voor een zeshoek in je schrift hebt geschreven
Je een zeshoek hebt getekend met Python
Opdracht. Welke som moet je berekenen als je een zeshoek wilt tekenen? Schrijf de som in je schrift.
Ben je met deze opdrachten klaar? Hang dan je gele post-it op.
Je mag ondertussen wel doorwerken aan de rest van de opdrachten.
Extra) Teken een schilderij
Deze opdracht wordt afgetekend als:
Je de de tekening met de hand getekend hebt
Je de juiste Python codes op papier invult
Je het goede plaatje hebt getekend met Python
Dit is een schilderij van een berg (met een beetje fantasie!)
Opdracht. Teken dit plaatje met de hand over in je schrift. Zorg dat je pen op het papier blijft. Zet nu de juiste Pythoncodes bij de juiste plekken. Bij de lijntjes én bij de hoeken!
Extra) Maak een huisje
Deze opdracht wordt afgetekend als:
Je het huisje hieronder hebt getekend.
Opdracht. Probeer dit huisje na te maken.
Extra) Maak een diamant
Deze opdracht wordt afgetekend als:
Je de diamant hieronder hebt getekend.
Opdracht. Probeer dit na te maken.
Extra) Maak je tekening mooier
Deze opdracht wordt afgetekend als:
Je minstens één extra figuur in het schilderij hebt toegevoegd.
Opdracht. Voeg iets leuks toe aan je schilderij. Een sterretje, een zonnetje of een poppetje? Maak er maar iets leuks van!
Tip: van het ene naar het andere figuur wil je soms even de pen van het papier halen. Dat kan met pen.penup()
en pen.pendown()
.
Last updated