✏️
Codasium
  • Welkom bij Codasium!
  • Handleiding
  • Moduleoverzicht
  • Module 1.1 - Hedy
  • Module 1.2 Van Hedy naar Python
    • Opdracht 1
    • Opdracht 2
  • Module 2.1 - Geschiedenis quiz
    • Les 1
      • Les 1a
      • Les 1b
    • Les 2
      • Les 2a
      • Les 2b
    • Les 3
      • Les 3a
      • Les 3b
    • Les 4
      • Les 4a
      • Les 4b
    • Les 5
      • Les 5a
      • Les 5b
    • Les 6
      • Les 6b
    • Les 7
      • Les 7a
      • Les 7b
  • Module 2.2 - PyGame Quiz
    • Les 1
      • Les 1b
    • Les 2
      • Les 2a
      • Les 2b
    • Les 3
      • Les 3a
      • Les 3b
    • Les 4
      • Les 4a
      • Les 4b
    • Les 5
      • Les 5a
      • Les 5b
    • Les 6
      • Les 6a
      • Les 6b
    • Les 7
      • Les 7a
      • Les 7b
    • Les 8
      • Les 8a
      • Les 8b
    • TODOs
  • Module 2.3 - Pygame Biologie
    • Les 1
      • Les 1a
      • Les 1b
    • Les 2
      • Les 2a
      • Les 2b
    • Les 3
      • Les 3a
      • Les 3b
    • Les 4
      • Les 4b
    • Les 5
      • Les 5b
  • Module 2.4 - Rekenmachine
    • Les 1
      • Les 1a
      • Les 1b
    • Les 2
      • Les 2a
      • Les 2b
    • Les 3
      • Les 3a
      • Les 3b
    • Les 4
      • Les 4a
      • Les 4b
    • Les 5
      • Les 5a
      • Les 5b
    • Les 6
      • Les 6a
      • Les 6b
    • Les 7 (extra)
      • Les 7a
      • Les 7b
  • Module 2.5 - Microbit
  • Module 2.6 - Creative Coding
    • Les 1a
    • Les 1b
    • Les 2a
    • Les 2b
  • Module 3.1 - Spreadsheets
    • Les 1
      • Les 1b
    • Les 2
      • Les 2b
    • Les 3
      • Les 3b
    • Les 4
      • Les 4b
    • Les 5
      • Les 5b
    • Les 6 en 7
      • Les 6b
    • Les 8 - Eindopdracht
      • Les 8b
  • Module 3.2 - Databases
    • Les 1
      • Les 1b
    • Les 2
      • Les 2b
    • Les 3
      • Les 3b
    • Les 4
      • Les 4b
    • Les 5
      • Les 5b
    • Les 6
      • Les 6b
    • Les 7
      • Les 7b
    • Les 8
      • Les 8b
  • Module 3.3 - TkInter Rekenmachine
    • Les 1
      • Les 1a
      • Les 1b
    • Les 2
      • Les 2a
      • Les 2b
    • Les 3
      • Les 3b
    • Les 4
      • Les 4b
    • Les 5
      • Les 5b
    • Les 6
      • Les 6b
    • Les 7
      • Les 7b
    • Les 8
      • Les 8b
  • Module 3.4 - TKinter Woordenoefenapp
    • Les 1
      • Les 1b
    • Les 2
      • Les 2b
    • Les 3
      • Les 3b
    • Les 4
      • Les 4b
    • Les 5
      • Les 5b
    • Les 6
      • Les 6b
    • Les 7
      • Les 7b
    • Les 8
      • Les 8b
  • Module 3.5 - Arduino
    • Les 1
      • Les 1b
    • Les 2
      • Les 2b
    • Les 3
      • Les 3b
    • Les 4
      • Les 4b
    • Les 5
      • Les 5b
    • Les 6
      • Les 6b
    • Les 7
      • Les 7b
    • Les 8
      • Les 8b
  • Module 4.1 - JavaScript
    • Les 1
      • Les 1b
    • Les 2
      • Les 2b
    • Les 3
      • Les 3b
    • Les 4
      • Les 4b
    • Les 5
      • Les 5b
    • Les 6
      • Les 6b
    • Les 7
      • Les 7b
    • Les 8
      • Les 8b
  • Module 4.2 - Game maken
  • Module 4.3 - EU app (TODO)
  • Module 5.1 - Eigen project
  • Module 5.2 - Generatieve AI
    • Les 1
      • Les 1a
      • Les 1b
    • Les 2
      • Les 2a
      • Les 2b
    • Les 3
      • Les 3a
      • Les 3b
    • Les 4
      • Les 4a
      • Les 4b
  • Module 6.1 - Boekenproject
    • Les 1 - Leeswijzer - Basis
    • Les 2 - Leeswijzer - Verdieping
    • Les 3 - Opdrachten
    • Les 4 - Opdrachten
  • Module 6.2 - Algoritmiek
  • 💤Archief
    • Module 1.1 - Nederlands
      • Spiekbrief
        • Spiekbrief - in te vullen
        • Spiekbrief - ingevuld
      • Les 1
        • Les 1a
        • Les 1b
      • Les 2
        • Les 2a
        • Les 2b
      • Les 3
        • Les 3a
        • Les 3b
      • Les 4
        • Les 4a
        • Les 4b
      • Les 5
        • Les 5a
        • Les 5b
      • Eindopdracht
        • Eindopdracht
      • Nakijkbladen
        • Les 1
        • Les 2
        • Les 3
        • Les 4
        • Les 5
    • Module 1.2 - Kunst
      • Les 1
        • Les 1a
        • Les 1b
      • Les 2
        • Les 2a
        • Les 2b
      • Les 3
        • Les 3a
        • Les 3b
      • Les 4
        • Les 4a
        • Les 4b
      • Les 5
        • Les 5a
        • Les 5b
      • Eindopdracht
        • Les 6b
      • Nakijkbladen
        • Les 1
        • Les 2
        • Les 3
        • Les 4
        • Les 5
    • Module 4.1 - Flask
      • Les 1
        • Les 1b
      • Les 2
        • Les 2b
      • Les 3
        • Les 3b
      • Les 4
        • Les 4b
      • Les 5
        • Les 5b
Powered by GitBook
On this page
  • 1) Maak twee vierkanten met 1 variabele
  • 2) Maak twee vierkanten met 2 variabelen
  • 3) Maak twee spirografen met 2 variabelen
  • 4) Maak twee driehoeken onder elkaar met 2 variabelen
  • 5) Maak twee driehoeken onder elkaar met 3 variabelen
  • Extra) Maak twee vierkanten, eentje klein met 3 variabelen
  • Extra) Maak ieder figuur!
  • Extra) Maak je eigen figuur

Was this helpful?

  1. Archief
  2. Module 1.2 - Kunst
  3. Les 4

Les 4b

PreviousLes 4aNextLes 5

Last updated 3 years ago

Was this helpful?

1) Maak twee vierkanten met 1 variabele

Deze opdracht wordt afgetekend als:

  • Je twee vierkanten naast elkaar hebt getekend

  • Je een variabele gebruikt voor de hoek

Denk aan deze tips:

  • Maak de opdracht eert zonder variabele. Kijk dan waar je het getal 90 ziet. Dat moet worden vervangen door de variabele hoek.

  • Vergeet ook de dubbele punt : aan het einde van de for niet.

  • En begin met twee spaties onder de for!

2) Maak twee vierkanten met 2 variabelen

Deze opdracht wordt afgetekend als:

  • Je twee vierkanten naast elkaar hebt getekend (precies zoals bij opdracht 1)

  • Je een variabele gebruikt voor de hoek

  • Je een variabele gebruikt voor het aantal hoeken

3) Maak twee spirografen met 2 variabelen

Deze opdracht wordt afgetekend als:

  • Je twee spirograaffiguren naast elkaar hebt getekend

  • Je een variabele gebruikt voor de hoek

  • Je een variabele gebruikt voor het aantal hoeken

4) Maak twee driehoeken onder elkaar met 2 variabelen

Deze opdracht wordt afgetekend als:

  • Je twee driehoeken onder elkaar hebt getekend

  • Je een variabele gebruikt voor de hoek

  • Je een variabele gebruikt voor het aantal hoeken

5) Maak twee driehoeken onder elkaar met 3 variabelen

Deze opdracht wordt afgetekend als:

  • Je weer twee driehoeken onder elkaar hebt getekend (net als bij opdr. 4)

  • Je een variabele gebruikt voor de hoek

  • Je een variabele gebruikt voor het aantal hoeken

  • Je een variabele hebt gebruikt voor de grootte van de driehoeken

Extra) Maak twee vierkanten, eentje klein met 3 variabelen

Deze opdracht wordt afgetekend als:

  • Je twee vierkanten naast elkaar hebt getekend

  • De tweede half zo groot is als de eerste

  • Je een variabele gebruikt voor de hoek

  • Je een variabele gebruikt voor het aantal hoeken

  • Je een variabele hebt gebruikt voor de grootte van de driehoeken

Tip: gebruik de variabele grootte nu twee keer.

Extra) Maak ieder figuur!

Nu willen we een figuur maken dat we kunnen instellen door maar één variabele te veranderen. Dus als we aantal_hoeken op 3 zetten tekent de code een driehoek en aantal_hoeken = 10 maakt een tienhoek etc. Daarvoor moet je rekenen met de variabele. Een beginnetje voor de code staat hieronder. Met deze code moet je een vierkant krijgen.

Opdracht. Maak deze code af door op de stippeltjes de juiste codes in te vullen.

aantal_hoeken = 4
hoek = .......

for i in range(...):
    pen.left(hoek)
    pen.forward(100)

Let op! Je krijgt alleen een stempel als je het figuur kunt veranderen door alleen de regel met aantal_hoeken aan te passen.

Extra) Maak je eigen figuur

Deze opdracht kun je zo vaak doen als je wilt. De opdracht gaat zo:

  1. Je tekent een figuur in je schrift, het mag ieder figuur zijn dat minstens uit 2 delen bestaat.

  2. Dit figuur laat je aftekenen (doe een gele post-it op je scherm).

  3. Nu maak je de code voor het figuur.

Maar… anders dan vorige week moet je nu in je figuren ook variabelen gebruiken.

Let op! Het telt alleen als je eerst tekent en dan pas code maakt!

💤