Les 4b
Last updated
Last updated
Deze opdracht wordt afgetekend als:
Je twee vierkanten naast elkaar hebt getekend
Je een variabele gebruikt voor de hoek
Denk aan deze tips:
Maak de opdracht eert zonder variabele. Kijk dan waar je het getal 90 ziet. Dat moet worden vervangen door de variabele hoek.
Vergeet ook de dubbele punt : aan het einde van de for
niet.
En begin met twee spaties onder de for
!
Deze opdracht wordt afgetekend als:
Je twee vierkanten naast elkaar hebt getekend (precies zoals bij opdracht 1)
Je een variabele gebruikt voor de hoek
Je een variabele gebruikt voor het aantal hoeken
Deze opdracht wordt afgetekend als:
Je twee spirograaffiguren naast elkaar hebt getekend
Je een variabele gebruikt voor de hoek
Je een variabele gebruikt voor het aantal hoeken
Deze opdracht wordt afgetekend als:
Je twee driehoeken onder elkaar hebt getekend
Je een variabele gebruikt voor de hoek
Je een variabele gebruikt voor het aantal hoeken
Deze opdracht wordt afgetekend als:
Je weer twee driehoeken onder elkaar hebt getekend (net als bij opdr. 4)
Je een variabele gebruikt voor de hoek
Je een variabele gebruikt voor het aantal hoeken
Je een variabele hebt gebruikt voor de grootte van de driehoeken
Deze opdracht wordt afgetekend als:
Je twee vierkanten naast elkaar hebt getekend
De tweede half zo groot is als de eerste
Je een variabele gebruikt voor de hoek
Je een variabele gebruikt voor het aantal hoeken
Je een variabele hebt gebruikt voor de grootte van de driehoeken
Tip: gebruik de variabele grootte nu twee keer.
Nu willen we een figuur maken dat we kunnen instellen door maar één variabele te veranderen. Dus als we aantal_hoeken
op 3 zetten tekent de code een driehoek en aantal_hoeken = 10
maakt een tienhoek etc. Daarvoor moet je rekenen met de variabele. Een beginnetje voor de code staat hieronder. Met deze code moet je een vierkant krijgen.
Opdracht. Maak deze code af door op de stippeltjes de juiste codes in te vullen.
Let op! Je krijgt alleen een stempel als je het figuur kunt veranderen door alleen de regel met aantal_hoeken
aan te passen.
Deze opdracht kun je zo vaak doen als je wilt. De opdracht gaat zo:
Je tekent een figuur in je schrift, het mag ieder figuur zijn dat minstens uit 2 delen bestaat.
Dit figuur laat je aftekenen (doe een gele post-it op je scherm).
Nu maak je de code voor het figuur.
Maar… anders dan vorige week moet je nu in je figuren ook variabelen gebruiken.
Let op! Het telt alleen als je eerst tekent en dan pas code maakt!