Les 3b
Opdracht 3b-1) Vraag de gebruiker om invoer
Deze opdracht wordt afgetekend als:
Je met input() de gebruiker kan laten antwoorden op een willekeurige vraag
Zorg natuurlijk wel dat je het antwoord niet meer print!
Opdracht 3b-2) Kijk of het antwoord goed is
Deze opdracht wordt afgetekend als:
je het goede antwoord opslaat in
goed_antwoord
je een
if else
gebruikt om te kijken of het goed of fout is
Opdracht. Sla het goede antwoord op in een variabele. Gebruik die variabele om met if te kijken of het antwoord klopt.
Opdracht 3b-3) Voeg de puntentelling toe
Deze opdracht wordt afgetekend als:
Je een variabele punten hebt gemaakt
Je 1 punt krijgt voor een goed antwoord
Opdracht. Gebruik nu een variabele punten
.
Opdracht 3b-4) Blijven spelen met een lus (extra)
Deze opdracht wordt afgetekend als:
Je een for lus om je code zet, zodat je meerdere vragen krijgt
Opdracht. Je moet nu steeds opnieuw de code runnen voor een nieuwe vraag, en je kunt maar 1 punt verdienen. Als je de hele code in een for lus zet, dan gaat het vaker. Je code komt er ongeveer zo uit te zien:
Last updated