Les 3b

Opdracht 3b-1) Vraag de gebruiker om invoer

Deze opdracht wordt afgetekend als:

  • Je met input() de gebruiker kan laten antwoorden op een willekeurige vraag

Zorg natuurlijk wel dat je het antwoord niet meer print!

Opdracht 3b-2) Kijk of het antwoord goed is

Deze opdracht wordt afgetekend als:

  • je het goede antwoord opslaat in goed_antwoord

  • je een if else gebruikt om te kijken of het goed of fout is

Opdracht. Sla het goede antwoord op in een variabele. Gebruik die variabele om met if te kijken of het antwoord klopt.

Opdracht 3b-3) Voeg de puntentelling toe

Deze opdracht wordt afgetekend als:

  • Je een variabele punten hebt gemaakt

  • Je 1 punt krijgt voor een goed antwoord

Opdracht. Gebruik nu een variabele punten.

Opdracht 3b-4) Blijven spelen met een lus (extra)

Deze opdracht wordt afgetekend als:

  • Je een for lus om je code zet, zodat je meerdere vragen krijgt

Opdracht. Je moet nu steeds opnieuw de code runnen voor een nieuwe vraag, en je kunt maar 1 punt verdienen. Als je de hele code in een for lus zet, dan gaat het vaker. Je code komt er ongeveer zo uit te zien:

punten = 0
for i in range(10):
    # kies een getal
    # print de vraag
    # controleer het antwoord   

Last updated