# Les 5

## Slides

[Module PyGame Quiz, les 5](https://slides.com/felienne/python-klas-2-module-1-les-5)

## Leerdoelen

* Herhalen van gebruik variabelen (in deel a)
* Herhalen van if

## Instructies voor de leerkracht

In deze les blikken we weer even terug op variabelen en if's zodat de muiskliks verder verwerkt kunnen worden met 'gewone' Python, zonder PyGame.

## Eindprogramma

Op het einde van de les zouden leerlingen ongeveer [dit programma](https://repl.it/@mevrHermans/Pidk-M4-L5a-einde) moeten hebben. Niet alles aan dat programma is al perfect, en het is prima als leerlingen dat ook zien!&#x20;

De "goede" problemen zijn, die erbij horen:

* Als er nog niks is aangeklikt komt al "Helaas, geen is niet goed" in beeld
* Het gekozen antwoord blijft in beeld geprint worden
* Het duurt even voor je weer mag klikken

Leerlingen kunnen zeker al kunnen nadenken hoe dat komt, en hoe je dat kan oplossen. Hierbij helpen gerichte vragen. Opdracht 4 voor iedereen helpt leerlingen goed reflecteren op het programma, opdracht 5 laar snellere leerlingen ook over de oorzaken nadenken.
