> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://felienne.gitbook.io/codasium/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://felienne.gitbook.io/codasium/module-2.1-pygame-quiz/les-6/les-6b.md).

# Les 6b

**Denk goed na over de requirements! Maak een stappenplan per requirement. Dit zijn ze alledrie:**

1. Als er geklikt is, moet de geklikte letter in beeld komen
2. De geklikte letter moet maar 1 keer in beeld komen
3. Je mag niet twee keer achter elkaar op dezelfde letter klikken!

**Opdracht 1:  Als er geklikt is, moet de geklikte letter in beeld komen**

Volg deze stappen. Schrijf steeds op papier of het al goed is, en wat er anders moet! \
Ga dan pas programmeren!

1. Werkt dit voor jouw code al goed?
   1. Ja -> Super!
   2. Nee -> Ga naar stap&#x20;
2. Waar in de code zit het probleem?\ <br>
3. Wat moet er anders?\ <br>
4. Verander de code en ga naar stap 1.

\
**Opdracht 2:  De geklikte letter moet maar 1 keer in beeld komen**

Volg deze stappen. Schrijf steeds op papier of het al goed is, en wat er anders moet! \
Ga dan pas programmeren!

1. Werkt dit voor jouw code al goed?
   1. Ja -> Super!
   2. Nee -> Ga naar stap&#x20;
2. Waar in de code zit het probleem?\ <br>
3. Wat moet er anders?\ <br>
4. Verander de code en ga naar stap 1.

**Opdracht 3:  Je mag niet twee keer achter elkaar op dezelfde letter klikken.**

Voor opdracht 3 moet je eerst nog dieper nadenken. Wat betekent het dat je niet twee keer mag klikken? Schrijf de requirement duidelijker op; Schrijf op wat er gebeurt als de gebruiker twee keer klikt op dezelfde letter.

Dat betekent: \_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_

Volg nu de stappen. Schrijf steeds op papier of het al goed is, en wat er anders moet! \
Ga dan pas programmeren!

1. Werkt dit voor jouw code al goed?
   1. Ja -> Super!
   2. Nee -> Ga naar stap&#x20;
2. Waar in de code zit het probleem?\ <br>
3. Wat moet er anders?\ <br>
4. Verander de code en ga naar stap 1.

**Opdracht 4:  De quiz moet stoppen als het goede antwoord aangeklikt is.**

Voor opdracht 4 moet je ook weer eerst even diep nadenken. Schrijf de requirement duidelijker op; wat moet er gebeuren als het antwoord goed is?

Volg nu de stappen. Schrijf steeds op papier of het al goed is, en wat er anders moet! \
Ga dan pas programmeren!

1. Werkt dit voor jouw code al goed?
   1. Ja -> Super!
   2. Nee -> Ga naar stap&#x20;
2. Waar in de code zit het probleem?\ <br>
3. Wat moet er anders?\ <br>
4. Verander de code en ga naar stap 1.
