# Les 2b

**1) Maak een nieuw programma op replit**

Maak een vers programma op replit en zet er deze code in:

```python
from tkinter import *

root = Tk()

root.title("Mijn woordenoefenapp")
root.geometry("600x400")
```

Test je code uit en kijk of je weer een mooie UI in beeld krijgt.

**2) Maak drie knoppen**

In je oefenapp had je, als het goed is, die verschillende _modi_ (het meervoud van modus):

1. Woorden selecteren om te oefenen met de functie `selecteren()`
2. Woorden oefenen met de functie `oefenen()`
3. Een print maken van jouw woordenkennis met de functie `uitvoer_tonen()`

Maak nu drie knoppen en zet daar op:

1. Selecteren
2. Oefenen
3. Uitvoer tonen

Weet je niet meer hoe je knoppen maakt? Spiek bij jouw code van vorige week.&#x20;

Hier zijn belangrijke tips!!

* Iedere knop moet een eigen variabele worden! (bijv: `knop1` en `knop2` of, nog beter: `selecteerknop` en `oefenknop`)
* `.place(x=0, y=120)` geeft de (x,y) coördinaat van de knop aan
* Iedere knop moet op een andere plaats komen
* Je hoeft nog geen codes te koppelen aan de knoppen. Dus `["command"]`mag je nog even weglaten

Test nu je code en kijk of het er goed uit ziet.

**3) Maak  een uitvoerveld en twee knoppen**

We hebben ook weer uitvoer nodig om het woord te laten zien, en twee knoppen met Ja en Nee erop. Daarmee gaat de gebruiker aangeven of ze het woord al kennen. Voeg die ook toe aan je programma, zodat het er zo uit ziet:

<figure><img src="https://18727670-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F-Ltn4LKdoPSqvV5gM8BI%2Fuploads%2FXfqWoHAZQdPcIhd8gBnH%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=4c0a27a2-5a69-4231-9a9e-82cf62c93bde" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

