Les 5b

1) Maak oefenen mooier!

In de vorige les hebben we Goed of Fout alleen nog onder het scherm uitgeprint. Dat gaan we nu mooier maken, en jij mag zelf verzinnen hoe. Je kan bijvoorbeeld:

  • Een extra tekstveld invoegen en daar Goed of Fout in zetten.

  • De achtergrond van je programma rood maken

  • Een plaatje van een boze smiley in je programma zetten die verschijnt als het antwoord fout is!

Verzin het zelf en maak het zo leuk mogelijk.

2) Verstop de ja- en nee-knop en het uitvoerveld bij oefenen

Als je de vorige keer alle opdrachten afgerond hebt dan heb je gezien dat oefenen werkt, maar selecteren niet! Als je op selecteren drukt komen alle knoppen en velden in beeld:

Kun jij zelf de code verzinnen die nodig is om de knoppen die bij selecteren horen te laten verdwijnen als er op Oefenen geklikt wordt? Test je code goed voor je verder gaat.

Let op! Als je bij Stap 1 van deze les extra plaatjes of velden hebt gekozen, dan moet je die nu ook laten verdwijnen.

3) En dan nu met een functie

Je code doet het nu! Maar het is wel een beetje een gedoe met al die losse forget codes. Het is netter om een mooie wis_veld() functie te maken. In die functie wis je dan alle velden uit, behalve de onderste drie. Roep de functie vervolgens aan in selecteren() en in oefenen(). Dan wordt het veld steeds netjes leeg, en weer gevuld! We kunnen deze functie straks ook bij Tonen gebruiken.

4) Begin aan Tonen (extra)

Ben je klaar? Maak dan maar een beginnetje met Tonen, of maak je programma nog mooier of leuker met je eigen ideeën.

Last updated