# Les 3b

#### Opdracht 3b-1) Vraag de gebruiker om invoer

Deze opdracht wordt afgetekend als:

* &#x20;Je met input() de gebruiker kan laten antwoorden op een willekeurige vraag

Zorg natuurlijk wel dat je het antwoord niet meer print!

#### Opdracht 3b-2) Kijk of het antwoord goed is

Deze opdracht wordt afgetekend als:

* je het goede antwoord opslaat in `goed_antwoord`&#x20;
* je een `if else` gebruikt om te kijken of het goed of fout is

**Opdracht.** Sla het goede antwoord op in een variabele. Gebruik die variabele om met if te kijken of het antwoord klopt.&#x20;

#### Opdracht 3b-3) Voeg de puntentelling toe

Deze opdracht wordt afgetekend als:

* Je een variabele punten hebt gemaakt
* Je 1 punt krijgt voor een goed antwoord

**Opdracht.** Gebruik nu een variabele `punten`.&#x20;

#### Opdracht 3b-4) Blijven spelen met een lus (extra)

Deze opdracht wordt afgetekend als:

* Je een for lus om je code zet, zodat je meerdere vragen krijgt

**Opdracht.** Je moet nu steeds opnieuw de code runnen voor een nieuwe vraag, en je kunt maar 1 punt verdienen. Als je de hele code in een for lus zet, dan gaat het vaker. Je code komt er ongeveer zo uit te zien:

```
punten = 0
for i in range(10):
    # kies een getal
    # print de vraag
    # controleer het antwoord   
```
