✏
✏
✏
✏
Python in de klas
Search…
✏
✏
✏
✏
Python in de klas
Welkom bij Python in de Klas!
Handleiding
Module 1.1 - Nederlands
Module 1.2 - Kunst
Module 1.3 - Geschiedenis
Les 1
Les 2
Les 3
Les 4
Les 4a
Les 4b
Les 5
Les 6
Les 7
Module 2.1 - PyGame Quiz
Module 2.2 - Pygame Biologie
Module 2.3 - Rekenmachine
Module 3.1 - Spreadsheets
Module 3.2 - Databases
Module 3.3 - Woordenoefenapp
Module 4.1 - Flask
Module 4.2 - JavaScript
Powered By
GitBook
Les 4b
Opdracht 4b-1) Maak een while lus die tot 5 telt
Deze opdracht wordt afgetekend als:
Je code tot 5 telt met een while lus
Na de getallen 0 t/m 4 "klaar" geprint wordt
Opdracht.
Laat Python
tot
5 tellen. Je mag beginnen met deze code, zet op de streepjes steeds de goede stukjes.
1
import
time
2
punten
=
0
3
while
punten __
5
:
4
time
.
sleep
(
1
)
#wacht even (dan zie je beter wat er gebeurt)
5
print
(
__
)
6
punten __ __ __ __
7
8
print
(
__
)
Copied!
Opdracht 4b-2) Maak een while lus voor je quiz
Deze opdracht wordt afgetekend als:
Je quiz doorgaat tot er 5 punten gehaald zijn.
Opdracht.
Combineer nu je code van opdracht 1 met de code van je quiz. Het zal ongeveer zo gaan:
1
import
time
2
3
# stel de lijst vragen en antwoorden in
4
# stel punten in op 0
5
6
# begin de while lus, kijk of punten meer is dan 5
7
# kies een willekeurige vraag
8
# zoek het bijbehorende antwoord op
9
10
# controleer met een if
11
# goed? -> 1 punt erbij
12
13
# feliciteer de speler hier met 5 goede antwoorden
Copied!
Previous
Les 4a
Next
Les 5
Last modified
1yr ago
Copy link