Les 5b
1) Voeg een keuze toe
Deze opdracht wordt afgetekend als:
Je in je programma minstens één keuze verwerkt.
Opdracht.
Zorg er voor de de lezer van je verhaal minstens één keer kan kiezen. Bijvoorbeeld kiezen uit twee dieren.
Tips voor de if-else
Denk aan de dubbele punten
Denk aan de dubbele =
Denk aan de spaties
2) if-else commandos en gewone prints
Deze opdracht wordt afgetekend als:
Je een verhaal maakt waarin if-else in zit
Er in je verhaal ook minstens één print staat die niet in een if-else zit
Opdracht.
Zorg er nu voor dat je verhaal na de if-else verder gaat met een paar gewone print()
regels. Let goed op dat die regels nu niet met twee spaties beginnen.
3) if-else commandos en een lijst
Deze opdracht wordt afgetekend als:
Je een verhaal maakt waarin drie keer if-else in zit
je ook een lijst gebruikt, in een if-else
je ook iets uit de lijst aanwijst, buiten een if-else
Opdracht.
Voeg een nieuwe if-else toe. Zet nu in de takken van de if-else nu een lijst. Bijvoorbeeld:
Extra) Voeg een shuffle toe
Deze opdracht wordt afgetekend als:
Je bovenaan je code hebt geschreven
import random
Je een zin in je code hebt waarin steeds een ander dier verschijnt
Je in je schrift schrijft hoe deze code werkt
Opdracht.
Lees deze opdracht goed! Er komt nieuwe code in voor die nog niet is uitgelegd in de klas.
In opdracht 3 heb je een lijst met dier dieren erin gemaakt. Maar je krijgt nu steeds dezelfde te zien in je verhaal. We gaan dat nu veranderen, zodat je steeds een ander dieren in je verhaal krijgt.
Random is Engels voor willekeurig. Met random-opdrachten kun je Python steeds iets anders laten doen. Shuffle betekent schudden. De shuffle()-opdracht schudt de dieren door elkaar.
Zet deze code voor de laatste print (in het voorbeeld hierboven zou dat bij regel 10 zijn)
Voer je code een paar keer uit. Wat gebeurt er nu?
Schrijf duidelijk in je schrift hoe je denkt dat deze code werkt.
Einde werkblad! Hebben we alles afgestempeld? Dan mag je meehelpen met stempelen.
Last updated