✏
✏
✏
✏
Codasium
Search
⌃K
✏
✏
✏
✏
Codasium
Search
⌃K
Welkom bij Codasium!
Handleiding
Moduleoverzicht
Module 1.1 - Hedy
Module 1.2 Van Hedy naar Python
Module 2.1 - Geschiedenis quiz
Module 2.2 - PyGame Quiz
Module 2.3 - Pygame Biologie
Module 2.4 - Rekenmachine
Module 3.1 - Spreadsheets
Module 3.2 - Databases
Module 3.3a - TkInter Rekenmachine
Module 3.4 - Arduino
Module 3.5 - TKinter Woordenoefenapp (klant)
Module 4.1 - JavaScript
Module 4.2 - Game maken
Module 4.3 - EU app (TODO)
Module 5.1 - Eigen project
Module 5.2 - Generatieve AI
Module 6.1 - Boekenproject
Module 6.2 - Algoritmiek
💤
Archief
Module 1.1 - Nederlands
Module 1.2 - Kunst
Module 4.1 - Flask
Powered By GitBook

Module 5.1 - Eigen project

Instructie voor de leerkracht

In deze lessenserie ontwerpen en ontwikkelen leerlingen een eigen project.

Doelen van deze module

Meer oefenen met bekende concepten:
  • Plannen maken en herzien
  • Verdieping in de programmeertaal naar keuze

Slides

Er zijn (nog) geen slides voor deze module
​
Previous
Module 4.3 - EU app (TODO)
Next
Module 5.2 - Generatieve AI
Last modified 27d ago
On this page
Instructie voor de leerkracht
Doelen van deze module
Slides