Module 1.1 - Nederlands
Last updated
Was this helpful?
Last updated
Was this helpful?
In deze module gaan leerlingen een interactief verhaal maken met Python. Leerlingen kiezen zelf een hoofdfiguur en een aantal gebeurtenissen die plaats kunnen vinden. Op aangewezen moment kan de lezer van het verhaal keuzes maken over de afloop. Leerlingen die snel door het materiaal gaat, maken ook gebruik van willekeurige keuzes in het verhaal.
De leerlingen zullen, stapsgewijs, meerdere concepten leren. In de module Nederlands zullen leerlingen het volgende leren;
Datatype String gebruiken
Commentaar schrijven
Variabele declareren, definiëren en gebruiken
Lijst declareren, definiëren en gebruiken
Gebruikersinput inlezen
If-else statements gebruiken
Foutmeldingen herkennen en oplossen
Op deze link staat een voorbeeld:
Probeer dit zelf voor de les al even uit. Je ziet dat de lezer van het verhaal naar hun naam gevraagd wordt, en dat er dan steeds een ander zinnetje in beeld komt.
Iedere module bestaat steeds uit twee delen: a en b
a) Klassikale les met slides, en werkbladen deel a om in de klassikale les te maken b) Werkbladen zodat leerlingen zelf aan de slag kunnen achter de computer
We hebben ook proefwerken maar die zetten we liever niet openbaar op internet, wie weet dat een leerling ze vindt. Heb je ze nodig, neem even contact met ons op: f.f.j.hermans@liacs.leidenuniv.nl
Je vindt alle bij elkaar op deze pagina.