✏️
Codasium
  • Welkom bij Codasium!
  • Handleiding
  • Moduleoverzicht
  • Module 1.1 - Hedy
  • Module 1.2 Van Hedy naar Python
    • Opdracht 1
    • Opdracht 2
  • Module 2.1 - Geschiedenis quiz
    • Les 1
      • Les 1a
      • Les 1b
    • Les 2
      • Les 2a
      • Les 2b
    • Les 3
      • Les 3a
      • Les 3b
    • Les 4
      • Les 4a
      • Les 4b
    • Les 5
      • Les 5a
      • Les 5b
    • Les 6
      • Les 6b
    • Les 7
      • Les 7a
      • Les 7b
  • Module 2.2 - PyGame Quiz
    • Les 1
      • Les 1b
    • Les 2
      • Les 2a
      • Les 2b
    • Les 3
      • Les 3a
      • Les 3b
    • Les 4
      • Les 4a
      • Les 4b
    • Les 5
      • Les 5a
      • Les 5b
    • Les 6
      • Les 6a
      • Les 6b
    • Les 7
      • Les 7a
      • Les 7b
    • Les 8
      • Les 8a
      • Les 8b
    • TODOs
  • Module 2.3 - Pygame Biologie
    • Les 1
      • Les 1a
      • Les 1b
    • Les 2
      • Les 2a
      • Les 2b
    • Les 3
      • Les 3a
      • Les 3b
    • Les 4
      • Les 4b
    • Les 5
      • Les 5b
  • Module 2.4 - Rekenmachine
    • Les 1
      • Les 1a
      • Les 1b
    • Les 2
      • Les 2a
      • Les 2b
    • Les 3
      • Les 3a
      • Les 3b
    • Les 4
      • Les 4a
      • Les 4b
    • Les 5
      • Les 5a
      • Les 5b
    • Les 6
      • Les 6a
      • Les 6b
    • Les 7 (extra)
      • Les 7a
      • Les 7b
  • Module 2.5 - Microbit
  • Module 2.6 - Creative Coding
    • Les 1a
    • Les 1b
    • Les 2a
    • Les 2b
  • Module 3.1 - Spreadsheets
    • Les 1
      • Les 1b
    • Les 2
      • Les 2b
    • Les 3
      • Les 3b
    • Les 4
      • Les 4b
    • Les 5
      • Les 5b
    • Les 6 en 7
      • Les 6b
    • Les 8 - Eindopdracht
      • Les 8b
  • Module 3.2 - Databases
    • Les 1
      • Les 1b
    • Les 2
      • Les 2b
    • Les 3
      • Les 3b
    • Les 4
      • Les 4b
    • Les 5
      • Les 5b
    • Les 6
      • Les 6b
    • Les 7
      • Les 7b
    • Les 8
      • Les 8b
  • Module 3.3 - TkInter Rekenmachine
    • Les 1
      • Les 1a
      • Les 1b
    • Les 2
      • Les 2a
      • Les 2b
    • Les 3
      • Les 3b
    • Les 4
      • Les 4b
    • Les 5
      • Les 5b
    • Les 6
      • Les 6b
    • Les 7
      • Les 7b
    • Les 8
      • Les 8b
  • Module 3.4 - TKinter Woordenoefenapp
    • Les 1
      • Les 1b
    • Les 2
      • Les 2b
    • Les 3
      • Les 3b
    • Les 4
      • Les 4b
    • Les 5
      • Les 5b
    • Les 6
      • Les 6b
    • Les 7
      • Les 7b
    • Les 8
      • Les 8b
  • Module 3.5 - Arduino
    • Les 1
      • Les 1b
    • Les 2
      • Les 2b
    • Les 3
      • Les 3b
    • Les 4
      • Les 4b
    • Les 5
      • Les 5b
    • Les 6
      • Les 6b
    • Les 7
      • Les 7b
    • Les 8
      • Les 8b
  • Module 4.1 - JavaScript
    • Les 1
      • Les 1b
    • Les 2
      • Les 2b
    • Les 3
      • Les 3b
    • Les 4
      • Les 4b
    • Les 5
      • Les 5b
    • Les 6
      • Les 6b
    • Les 7
      • Les 7b
    • Les 8
      • Les 8b
  • Module 4.2 - Game maken
  • Module 4.3 - EU app (TODO)
  • Module 5.1 - Eigen project
  • Module 5.2 - Generatieve AI
    • Les 1
      • Les 1a
      • Les 1b
    • Les 2
      • Les 2a
      • Les 2b
    • Les 3
      • Les 3a
      • Les 3b
    • Les 4
      • Les 4a
      • Les 4b
  • Module 6.1 - Boekenproject
    • Les 1 - Leeswijzer - Basis
    • Les 2 - Leeswijzer - Verdieping
    • Les 3 - Opdrachten
    • Les 4 - Opdrachten
  • Module 6.2 - Algoritmiek
  • 💤Archief
    • Module 1.1 - Nederlands
      • Spiekbrief
        • Spiekbrief - in te vullen
        • Spiekbrief - ingevuld
      • Les 1
        • Les 1a
        • Les 1b
      • Les 2
        • Les 2a
        • Les 2b
      • Les 3
        • Les 3a
        • Les 3b
      • Les 4
        • Les 4a
        • Les 4b
      • Les 5
        • Les 5a
        • Les 5b
      • Eindopdracht
        • Eindopdracht
      • Nakijkbladen
        • Les 1
        • Les 2
        • Les 3
        • Les 4
        • Les 5
    • Module 1.2 - Kunst
      • Les 1
        • Les 1a
        • Les 1b
      • Les 2
        • Les 2a
        • Les 2b
      • Les 3
        • Les 3a
        • Les 3b
      • Les 4
        • Les 4a
        • Les 4b
      • Les 5
        • Les 5a
        • Les 5b
      • Eindopdracht
        • Les 6b
      • Nakijkbladen
        • Les 1
        • Les 2
        • Les 3
        • Les 4
        • Les 5
    • Module 4.1 - Flask
      • Les 1
        • Les 1b
      • Les 2
        • Les 2b
      • Les 3
        • Les 3b
      • Les 4
        • Les 4b
      • Les 5
        • Les 5b
Powered by GitBook
On this page
  • Even opfrissen!
  • Kleuren tekenen
  • Figuren vullen

Was this helpful?

  1. Archief
  2. Module 1.2 - Kunst
  3. Nakijkbladen

Les 5

Even opfrissen!

1) 1. Deze code print 3 keer Hallo en Allemaal en daaronder 1 keer Goedemorgen.

  1. Deze code tekent een vierkant.

  2. Deze code tekent twee vierkanten tegen elkaar aan, waarbij het tweede vierkant half zo groot is als het eerste.

  3. Deze code tekent een zeshoek.

  4. Deze code tekent een zeshoek (kleiner dan die bij opdracht 4).

  5. Deze code print 2 keer Goedemorgen 1c.

  6. Deze code tekent een driehoek.

  7. Deze code print 3 keer Hallo 1c.

2) 1. Deze code tekent een vierkant.

  1. Fout: 'aantal_hoeken' is niet gedefinieerd.

  2. Deze code tekent vier zijden van een zeshoek.

  3. Deze code tekent een vijfhoek.

  4. Fout: de indentatie (spatie) mist in regel 4 en 5.

  5. Deze code tekent twee evengrote driehoeken tegen elkaar aan.

  6. Fout: 'klas' is niet gedefinieerd als een aantal en kan dus niet in het 'range'commando verwerkt woden.

Kleuren tekenen

1) 1. Rood 2. Groen 3. Geel 4. blauw 5. Roze/Paars 6. Donkerrood 7. Donkerblauw 8. Mosterdgeel/groen 9. Donkergroen 10. Paars

  1. Deze code tekent een vierkant met wit.

3) 1.

1. pen.color(255,0,0)
2. antal_keer = 4
3. for i in range(aantal_keer):
4.   pen.forward(100)
5.   pen.left(90)
  1. ```python

  2. pen.color(255,0,0)

  3. aantal_keer = 4

  4. hoek = 90

  5. for i in range(aantal_keer):

  6. pen.forward(100)

  7. pen.left(hoek)

  8. pen.color(160,0,0)

  9. aantal_keer = 3

  10. hoek = 120

  11. for i in range(aantal_keer):

  12. pen.forward(100)

  13. pen.left(hoek)

    ```

  14. ```python

  15. pen.color(0,0,255)

  16. aantal_keer = 4

  17. hoek = 90

  18. for i in range(aantal_keer):

  19. pen.forward(100)

  20. pen.left(hoek)

  21. pen.up()

  22. pen.forward(200)

  23. pen.down()

  24. pen.color(255,0,0)

  25. aantal_keer = 6

  26. hoek = 60

  27. for i in range(aantal_keer):

  28. pen.forward(100)

  29. pen.left(hoek)

    ```

Figuren vullen

2) 1.

1. pen.color(0,255,0)
2. pen.begin_fill()
3. aantal_keer = 4
4. hoek = 90
5. for i in range(aantal_keer):
6.   pen.forward(100)
7.   pen.left(hoek) 
8. pen.end_fill()

2.

1. pen.color(255,255,0)
2. pen.begin_fill()
3. aantal_keer = 3
4. hoek = 120
5. for i in range(aantal_keer):
6.   pen.forward(100)
7.   pen.left(hoek) 
8. pen.end_fill()

3.

1. pen.color(255,0,255)
2. pen.begin_fill()
3. aantal_keer = 2
4. hoek = 90
5. for i in range(aantal_keer):
6.   pen.forward(100)
7.   pen.left(hoek) 
8. pen.end_fill()
PreviousLes 4NextModule 4.1 - Flask

Last updated 4 years ago

Was this helpful?

2) 1.

1) 1.

💤