✏️
Codasium
  • Welkom bij Codasium!
  • Handleiding
  • Moduleoverzicht
  • Module 1.1 - Hedy
  • Module 1.2 Van Hedy naar Python
    • Opdracht 1
    • Opdracht 2
  • Module 2.1 - Geschiedenis quiz
    • Les 1
      • Les 1a
      • Les 1b
    • Les 2
      • Les 2a
      • Les 2b
    • Les 3
      • Les 3a
      • Les 3b
    • Les 4
      • Les 4a
      • Les 4b
    • Les 5
      • Les 5a
      • Les 5b
    • Les 6
      • Les 6b
    • Les 7
      • Les 7a
      • Les 7b
  • Module 2.2 - PyGame Quiz
    • Les 1
      • Les 1b
    • Les 2
      • Les 2a
      • Les 2b
    • Les 3
      • Les 3a
      • Les 3b
    • Les 4
      • Les 4a
      • Les 4b
    • Les 5
      • Les 5a
      • Les 5b
    • Les 6
      • Les 6a
      • Les 6b
    • Les 7
      • Les 7a
      • Les 7b
    • Les 8
      • Les 8a
      • Les 8b
    • TODOs
  • Module 2.3 - Pygame Biologie
    • Les 1
      • Les 1a
      • Les 1b
    • Les 2
      • Les 2a
      • Les 2b
    • Les 3
      • Les 3a
      • Les 3b
    • Les 4
      • Les 4b
    • Les 5
      • Les 5b
  • Module 2.4 - Rekenmachine
    • Les 1
      • Les 1a
      • Les 1b
    • Les 2
      • Les 2a
      • Les 2b
    • Les 3
      • Les 3a
      • Les 3b
    • Les 4
      • Les 4a
      • Les 4b
    • Les 5
      • Les 5a
      • Les 5b
    • Les 6
      • Les 6a
      • Les 6b
    • Les 7 (extra)
      • Les 7a
      • Les 7b
  • Module 2.5 - Microbit
  • Module 2.6 - Creative Coding
    • Les 1a
    • Les 1b
    • Les 2a
    • Les 2b
  • Module 3.1 - Spreadsheets
    • Les 1
      • Les 1b
    • Les 2
      • Les 2b
    • Les 3
      • Les 3b
    • Les 4
      • Les 4b
    • Les 5
      • Les 5b
    • Les 6 en 7
      • Les 6b
    • Les 8 - Eindopdracht
      • Les 8b
  • Module 3.2 - Databases
    • Les 1
      • Les 1b
    • Les 2
      • Les 2b
    • Les 3
      • Les 3b
    • Les 4
      • Les 4b
    • Les 5
      • Les 5b
    • Les 6
      • Les 6b
    • Les 7
      • Les 7b
    • Les 8
      • Les 8b
  • Module 3.3 - TkInter Rekenmachine
    • Les 1
      • Les 1a
      • Les 1b
    • Les 2
      • Les 2a
      • Les 2b
    • Les 3
      • Les 3b
    • Les 4
      • Les 4b
    • Les 5
      • Les 5b
    • Les 6
      • Les 6b
    • Les 7
      • Les 7b
    • Les 8
      • Les 8b
  • Module 3.4 - TKinter Woordenoefenapp
    • Les 1
      • Les 1b
    • Les 2
      • Les 2b
    • Les 3
      • Les 3b
    • Les 4
      • Les 4b
    • Les 5
      • Les 5b
    • Les 6
      • Les 6b
    • Les 7
      • Les 7b
    • Les 8
      • Les 8b
  • Module 3.5 - Arduino
    • Les 1
      • Les 1b
    • Les 2
      • Les 2b
    • Les 3
      • Les 3b
    • Les 4
      • Les 4b
    • Les 5
      • Les 5b
    • Les 6
      • Les 6b
    • Les 7
      • Les 7b
    • Les 8
      • Les 8b
  • Module 4.1 - JavaScript
    • Les 1
      • Les 1b
    • Les 2
      • Les 2b
    • Les 3
      • Les 3b
    • Les 4
      • Les 4b
    • Les 5
      • Les 5b
    • Les 6
      • Les 6b
    • Les 7
      • Les 7b
    • Les 8
      • Les 8b
  • Module 4.2 - Game maken
  • Module 4.3 - EU app (TODO)
  • Module 5.1 - Eigen project
  • Module 5.2 - Generatieve AI
    • Les 1
      • Les 1a
      • Les 1b
    • Les 2
      • Les 2a
      • Les 2b
    • Les 3
      • Les 3a
      • Les 3b
    • Les 4
      • Les 4a
      • Les 4b
  • Module 6.1 - Boekenproject
    • Les 1 - Leeswijzer - Basis
    • Les 2 - Leeswijzer - Verdieping
    • Les 3 - Opdrachten
    • Les 4 - Opdrachten
  • Module 6.2 - Algoritmiek
  • 💤Archief
    • Module 1.1 - Nederlands
      • Spiekbrief
        • Spiekbrief - in te vullen
        • Spiekbrief - ingevuld
      • Les 1
        • Les 1a
        • Les 1b
      • Les 2
        • Les 2a
        • Les 2b
      • Les 3
        • Les 3a
        • Les 3b
      • Les 4
        • Les 4a
        • Les 4b
      • Les 5
        • Les 5a
        • Les 5b
      • Eindopdracht
        • Eindopdracht
      • Nakijkbladen
        • Les 1
        • Les 2
        • Les 3
        • Les 4
        • Les 5
    • Module 1.2 - Kunst
      • Les 1
        • Les 1a
        • Les 1b
      • Les 2
        • Les 2a
        • Les 2b
      • Les 3
        • Les 3a
        • Les 3b
      • Les 4
        • Les 4a
        • Les 4b
      • Les 5
        • Les 5a
        • Les 5b
      • Eindopdracht
        • Les 6b
      • Nakijkbladen
        • Les 1
        • Les 2
        • Les 3
        • Les 4
        • Les 5
    • Module 4.1 - Flask
      • Les 1
        • Les 1b
      • Les 2
        • Les 2b
      • Les 3
        • Les 3b
      • Les 4
        • Les 4b
      • Les 5
        • Les 5b
Powered by GitBook
On this page
  • Herhalen met Turtle
  • Even opfrissen
  • Herhalen met lussen
  • Extraatjes!

Was this helpful?

  1. Archief
  2. Module 1.2 - Kunst
  3. Les 2

Les 2a

PreviousLes 2NextLes 2b

Last updated 4 years ago

Was this helpful?

Herhalen met Turtle

Aan het einde van de les kun jij:

  • For-lussen gebruiken om code te herhalen

  • 'Veelvlakken' tekenen met lussen

  • Spirograaffiguren tekenen met lussen

Even opfrissen

Vorige week deden we deze opdracht ook, dat was best een lastige opdracht! We gaan het daarom nog een keer oefenen.

1) Teken dit vierkant in je schrift.

Nu gaan we Pythoncodes koppelen aan de stukjes van de tekening. Welke code hoort bij welk stukje? Je moet beide opdrachten vier keer gebruiken. Schrijf de codes op volgorde op in je schrift.

  1. pen.forward(100)

  2. pen.left(90)

  3. ...

  4. ...

  5. ...

  6. ...

  7. ...

  8. ...

​​2) Teken deze driehoek in je schrift.

Nu moeten we even rekenen! Welke som reken je uit om een driehoek te maken? Schrijf de som in je schrift.

Een driehoek maak je met:

  • pen.left(……..) <— dit is het commando voor draaien. Hier komt het getal dat je zojuist hebt berekend. Schrijft de juiste Python code voor het maken van een driehoek in je schrift.

  • pen.forward(100)

Zet nu deze opdrachten bij de juiste plekken in de tekening. Je moet allebei de Python opdrachten nu drie keer gebruiken. Schrijf de 6 codes in je schrift:

  1. ...

  2. ...

  3. ...

  4. ...

  5. ...

  6. ...

3) Nog wat sommen met hoeken

Reken uit in je schrift:

  • Als je steeds 60 graden draait krijg je een ….hoek?

  • Hoeveel moet je draaien voor een vijfhoek?

  • Als je steeds 45 graden draait krijg je een ….hoek?

  • Hoeveel moet je draaien voor een honderdhoek?

4) Weet jij met welke code je deze figuren tekent? Schijf de codes in je schrift.

1.

Einde werkblad! Ben je klaar, leg dan je schrift bovenaan op je tafel.​​

Herhalen met lussen

1) Wat tekenen deze codes?

1.
for i in range(3):
  pen.forward(100)
  pen.left(120)
2.
for i in range(6):
  pen.forward(100)
  pen.left(60)
3.
for i in range(3):
  pen.forward(100)
  pen.left(90)
4.
for i in range(4):
  pen.forward(100)
  pen.left(90)
5.
for i in range(4):
  pen.forward(100)
pen.left(90)

2) Hoe teken je deze figuren met een lus?

1.

Extraatjes!

Welke codes horen bij deze tekeningen? Gebruik natuurlijk wel een lus (of meerdere lussen).

1.

3.

5.

💤