✏
Python in de klas
✏
Python in de klas
✏
Python in de klas
✏
Python in de klas
Welkom bij Python in de Klas!
Handleiding
Module 1.1 - Nederlands
Spiekbrief
Les 1
Les 2
Les 3
Les 4
Les 4a
Les 4b
Les 5
Eindopdracht
Nakijkbladen
Module 1.2 - Kunst
Module 1.3 - Geschiedenis
Module 2.1 - PyGame Quiz
Module 2.2 - Pygame Biologie
Module 3.2 - Databases
Powered by GitBook

Les 4

Slides

​Module Nederlands, les 4​

Leerdoelen

  • invoer gebruiken in je programma met input()

  • de invoer van een gebruiker opslaan in een variabele

  • goede en foute code met input() herkennen

Previous
Les 3b
Next
Les 4a
Last updated 3 months ago
Contents
Slides
Leerdoelen